Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A2 na B3.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou.
Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E2 na C3.
střelec Ślimak postupuje z E4 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
Ślimak staví střelec na H7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, zatímco král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z H7 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B5. pěšec Ślimak padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na H3.
Ślimak staví král na F3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H7, a král náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.
Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na E4.
náš hrdina dává šach jezdec na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E3. Z D1 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z E3 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a hned poté ślimak staví střelec na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E3 a nechá D1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z F5 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
pěšec Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá jezdec z E3 na C2; pak ślimak staví střelec na G4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G4.
pěšec Ślimak dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F3 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B4; pak král Ślimak postupuje z E5 na D4.
náš hrdina posouvá jezdec z B4 na A6, a hned poté ślimak staví král na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C3 na C4.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
král Ślimak postupuje z D3 na C2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.
Ślimak staví král na B2 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A2. Z D5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z A2 na A1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z A6 na C5.
král Ślimak postupuje z B1 na A2. Z D5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na A3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A2. náš hrdina dává šach dáma na B3.
Ślimak odpovídá posunem král z A2 na A1, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C5 na A4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.