Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A2 na B3.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou.

Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E2 na C3.

střelec Ślimak postupuje z E4 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Ślimak staví střelec na H7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, zatímco král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z H7 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B5. pěšec Ślimak padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na H3.

Ślimak staví král na F3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H7, a král náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na E4.

náš hrdina dává šach jezdec na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E3. Z D1 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z E3 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a hned poté ślimak staví střelec na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E3 a nechá D1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z F5 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

pěšec Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá jezdec z E3 na C2; pak ślimak staví střelec na G4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G4.

pěšec Ślimak dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F3 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B4; pak král Ślimak postupuje z E5 na D4.

náš hrdina posouvá jezdec z B4 na A6, a hned poté ślimak staví král na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C3 na C4.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

král Ślimak postupuje z D3 na C2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.

Ślimak staví král na B2 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A2. Z D5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z A2 na A1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z A6 na C5.

král Ślimak postupuje z B1 na A2. Z D5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na A3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A2. náš hrdina dává šach dáma na B3.

Ślimak odpovídá posunem král z A2 na A1, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C5 na A4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2