Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. náš hrdina dává šach věž na A7.
král Ślimak postupuje z D7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.
Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z C3 na A2, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6; pak ślimak staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na D4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2; pak pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na C5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.