Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Ślimak posune pěšec na E5 a zabere naše střelec.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z C3 na A1; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6.

Z F4 na D6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

střelec Ślimak postupuje z A1 na E5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na E5.

Ślimak postupuje na E5 a nárokuje si naše střelec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2; pak král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. Z C2 na B2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na B5.

král Ślimak postupuje z F8 na E7. náš hrdina posouvá jezdec z B5 na C3, a ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá C2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z H7 na F8; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C3 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D7.

Z D3 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

jezdec Ślimak postupuje z D7 na F8. náš hrdina posouvá jezdec z E4 na F6, zatímco ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem.

Z F6 na G4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C4. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z C4 na B3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Ślimak postupuje z A3 na B2. Z C4 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na C3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C2, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí A4 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C3. jezdec Ślimak dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D4 na E5, zatímco ślimak staví jezdec na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A2; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A2 na B1, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F6.

Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, zatímco jezdec Ślimak postupuje z E8 na C7. Z D5 na C7 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak staví král na C1 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z C1 na B1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D5, a král Ślimak postupuje z C2 na B2.

Z F2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na A3 a bdí nad každým polem. Z D5 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B3; pak jezdec náš hrdina obsadí B1 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B3 na B4.

Z D4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C3.

král Ślimak postupuje z B5 na C6. náš hrdina posouvá král z F7 na E7, a ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Ślimak tlačí král na A6, a hned poté král náš hrdina obsadí C6 a nechá D7 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A6 na A5. A je mat: náš hrdina končí hru na A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2