Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E1 na F2 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a jezdec Ślimak postupuje z B3 na D2. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na E4.

Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Ślimak postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na D6.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F6 na F5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F2. Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. Sebráním pěšec na D4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.

Ślimak odpovídá posunem král z G5 na F6. náš hrdina dává šach dáma na G6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B6.

král Ślimak postupuje z E7 na F7. Z B6 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a král Ślimak postupuje z G8 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, zatímco ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7; pak dáma náš hrdina obsadí B6 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F7.

Mat. věž náš hrdina na A7 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2