Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E1 na F2 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a jezdec Ślimak postupuje z B3 na D2. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na E4.
Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Ślimak postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na D6.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F6 na F5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F2. Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. Sebráním pěšec na D4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.
Ślimak odpovídá posunem král z G5 na F6. náš hrdina dává šach dáma na G6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B6.
král Ślimak postupuje z E7 na F7. Z B6 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a král Ślimak postupuje z G8 na H7.
náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, zatímco ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7; pak dáma náš hrdina obsadí B6 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F7.
Mat. věž náš hrdina na A7 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.