Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

střelec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D7. Z D2 na C3 střelec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B3 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, zatímco ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D7 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na A1.

pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a ślimak staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7. náš hrdina dává šach dáma na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Z H6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

jezdec Ślimak postupuje z D7 na F6. Sebráním jezdec na F6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na F5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8. Z B5 na C4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B5.

král Ślimak postupuje z F8 na F7. Z D5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na F4.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E6. Sebráním pěšec na E3 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a král Ślimak postupuje z D7 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C4; pak pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C4 na B5.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G4, zatímco král Ślimak postupuje z A6 na B7.

náš hrdina posouvá dáma z E3 na H3, a ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí G6 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B8 na B7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. A je mat: náš hrdina končí hru na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2