Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E2 na E1 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.
pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá král z E1 na D1. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Šach od Ślimak: věž se zaryje na E1.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E1.
jezdec Ślimak padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.
pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá král z D2 na E2; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak pěšec Ślimak postupuje z C4 na C3.
náš hrdina posouvá král z E2 na D3, a hned poté ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Z D5 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na B6.
Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6; pak král Ślimak postupuje z E8 na D8.
náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a hned poté ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G8.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D6, a hned poté král Ślimak postupuje z F7 na G8.
náš hrdina posouvá dáma z D6 na E7; pak ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z H7 na G6. náš hrdina posouvá dáma z F8 na F4, a hned poté ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H6. Mat. dáma náš hrdina na H4 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.