Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E2 na E1 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá král z E1 na D1. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Šach od Ślimak: věž se zaryje na E1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E1.

jezdec Ślimak padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá král z D2 na E2; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak pěšec Ślimak postupuje z C4 na C3.

náš hrdina posouvá král z E2 na D3, a hned poté ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Z D5 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na B6.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6; pak král Ślimak postupuje z E8 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a hned poté ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G8.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D6, a hned poté král Ślimak postupuje z F7 na G8.

náš hrdina posouvá dáma z D6 na E7; pak ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z H7 na G6. náš hrdina posouvá dáma z F8 na F4, a hned poté ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H6. Mat. dáma náš hrdina na H4 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2