Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na H5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H5. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z H5 na F4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H5, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4. král Ślimak postupuje z E8 na D8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na H5.

Ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou, a hned poté ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z C8 na B7, a náš hrdina posouvá dáma z H8 na H7. Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá F7 za sebou; pak ślimak odpovídá posunem král z A8 na B7.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4. pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A7. střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou, a hned poté ślimak odpovídá posunem král z A7 na B7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. náš hrdina dává šach dáma na F8.

král Ślimak postupuje z C8 na B7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F6, a hned poté z temnoty Ślimak tlačí král na C7.

náš hrdina dává šach dáma na F7.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F7 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3.

král Ślimak postupuje z B7 na A8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B6.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2