Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

jezdec Ślimak postupuje z F6 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z E4 na F2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E1 na F2.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

pěšec Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z D7 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6.

náš hrdina bere pěšec na F6 a dává Ślimak šach.

Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5. Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F7. král Ślimak postupuje z A8 na B8; pak náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4.

Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5, a z temnoty Ślimak tlačí král na B8.

náš hrdina dává šach střelec na F4.

Ślimak odpovídá posunem král z B8 na A8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.

král Ślimak postupuje z B8 na C8, a hned poté náš hrdina posouvá střelec z E3 na F4. Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Z G5 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. náš hrdina doručí konečný mat z E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1567 finished games (624 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2