Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na H3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na B3.

Ślimak staví střelec na D3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D3 na F1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak král Ślimak postupuje z D7 na E6.

náš hrdina posouvá král z E3 na F4. pěšec Ślimak padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, zatímco střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Šach od Ślimak: střelec se zaryje na H3.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z G4 na H3.

Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Ślimak šach.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Ślimak postupuje z C8 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a hned poté ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6.

Krutá rána: král Ślimak bere střelec náš hrdina na D6.

pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D6 na D5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, a hned poté král Ślimak postupuje z C6 na B7.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na E7.

král Ślimak postupuje z B7 na C8. Mat. dáma náš hrdina na G8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2