Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na H3.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na B3.
Ślimak staví střelec na D3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D3 na F1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak král Ślimak postupuje z D7 na E6.
náš hrdina posouvá král z E3 na F4. pěšec Ślimak padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, zatímco střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Šach od Ślimak: střelec se zaryje na H3.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z G4 na H3.
Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Ślimak šach.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Ślimak postupuje z C8 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a hned poté ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6.
Krutá rána: král Ślimak bere střelec náš hrdina na D6.
pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D6 na D5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, a hned poté král Ślimak postupuje z C6 na B7.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na E7.
král Ślimak postupuje z B7 na C8. Mat. dáma náš hrdina na G8 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.