Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
Ślimak posune král na G6 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, zatímco střelec Ślimak postupuje z C5 na B4.
Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na A5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, a pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4.
náš hrdina posouvá střelec z F4 na E3. Ślimak postupuje na E3 a nárokuje si naše střelec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F8. Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, zatímco král Ślimak postupuje z F8 na G7.
náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.
král náš hrdina obsadí D5 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G6.
náš hrdina dává šach pěšec na H5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A5, a dáma Ślimak postupuje z B1 na G6.
Sebráním dáma na G6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7; pak dáma náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F7. Sebráním pěšec na G6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak posouvá král z F7 na G6 a srazí dáma náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, zatímco král Ślimak postupuje z G6 na F7. náš hrdina posouvá král z E5 na D6, a ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a hned poté král náš hrdina obsadí D8 a nechá D7 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. Ślimak postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 52
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.