Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune král na G6 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, zatímco střelec Ślimak postupuje z C5 na B4.

Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na A5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, a pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4.

náš hrdina posouvá střelec z F4 na E3. Ślimak postupuje na E3 a nárokuje si naše střelec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F8. Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, zatímco král Ślimak postupuje z F8 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

král náš hrdina obsadí D5 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G6.

náš hrdina dává šach pěšec na H5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A5, a dáma Ślimak postupuje z B1 na G6.

Sebráním dáma na G6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7; pak dáma náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F7. Sebráním pěšec na G6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak posouvá král z F7 na G6 a srazí dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, zatímco král Ślimak postupuje z G6 na F7. náš hrdina posouvá král z E5 na D6, a ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a hned poté král náš hrdina obsadí D8 a nechá D7 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. Ślimak postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
52
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2