Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Ślimak posune svého pěšec z E5 na F4 a srazí náš hrdinaovo střelec!
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.
Ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
střelec Ślimak dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z B4 na A5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na G5.
Ślimak dává šach střelec na B6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, zatímco pěšec Ślimak postupuje z D7 na D5. náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a ślimak staví střelec na C7 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Ślimak posouvá pěšec z D5 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D2. Šach od Ślimak: střelec se zaryje na A5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a král Ślimak postupuje z D7 na C7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.
Ślimak staví střelec na B4 a bdí nad každým polem. Z E4 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak král náš hrdina obsadí F4 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D6.
Z F4 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, zatímco pěšec Ślimak postupuje z H7 na H5.
náš hrdina posouvá král z F5 na G6, a ślimak staví střelec na E1 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, a hned poté král náš hrdina obsadí H4 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4. Ślimak posouvá střelec z E1 na G3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na G3.
Ślimak bere střelec na F4 a dává náš hrdina šach.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F3.
Sebráním pěšec na F3 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak odpovídá posunem král z E4 na D3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, zatímco pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá král z G4 na G5, a ślimak staví král na D3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na D2, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D2 na D1. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a král Ślimak postupuje z D2 na C1.
náš hrdina posouvá král z G4 na G3, zatímco ślimak staví král na B2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4; pak král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B2 na B3.
Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, zatímco král Ślimak postupuje z A4 na B3.
náš hrdina posouvá král z D4 na D3, a ślimak staví král na B2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.
Ślimak odpovídá posunem král z B3 na A4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a král Ślimak postupuje z A5 na A6. náš hrdina posouvá král z C4 na C5, zatímco ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem.
A je mat: náš hrdina končí hru na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.