Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z F2 na C5 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.

Ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H1; pak pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na B8. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5. střelec Ślimak dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z D2 na C2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí G7 a nechá H6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G7 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F2.

Z D4 na F2 střelec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

střelec Ślimak postupuje z D6 na C5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na C5.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Ślimak postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D4 na E3, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, zatímco král Ślimak postupuje z C7 na D7.

náš hrdina posouvá král z C3 na D4, a ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté král náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Z C5 na E7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z G6 na G5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco král Ślimak postupuje z E7 na F7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. Mat. střelec náš hrdina na H6 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2