Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z B2 na A3 a sebere nepřátelské střelec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z C3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.
Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na A3. Z B2 na A3 střelec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, zatímco král Ślimak postupuje z D8 na C8.
Z B2 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Ślimak postupuje na H3 a nárokuje si naše pěšec.
Z G2 na H3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.
Z F4 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z D7 na D5. náš hrdina posouvá střelec z H6 na G5, zatímco ślimak staví pěšec na H6 a bdí nad každým polem.
Z G5 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A6; pak střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A6 na B7.
Z G5 na E7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6, zatímco král Ślimak postupuje z C8 na D8.
náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, a ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a král Ślimak postupuje z C7 na B8.
náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, zatímco ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D3.
Z C2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
král Ślimak postupuje z A7 na B8. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.