Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

Pająk posune jezdec na B6 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco král Pająk postupuje z D8 na E8.

Z E2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E4.

Z temnoty Pająk tlačí král na E8. Z E4 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7.

Z D5 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

král Pająk postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá král z C5 na D4, zatímco pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H5; pak král náš hrdina obsadí F5 a nechá E5 za sebou.

jezdec Pająk dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z F5 na G5 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, zatímco pěšec Pająk postupuje z A4 na A3.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a pająk staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a hned poté král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Pająk posouvá král z D7 na C7 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F7, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H1. Z F7 na E7 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

jezdec Pająk postupuje z H1 na F2. náš hrdina posouvá král z E7 na E6, zatímco pająk staví jezdec na D3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2; pak král náš hrdina obsadí C4 a nechá D5 za sebou.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na E5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na C3. Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, zatímco král Pająk postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá král z C2 na B2, a pająk staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na A1.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z A1 na A2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a král Pająk postupuje z B5 na A6.

náš hrdina posouvá král z B3 na A4, zatímco pająk staví jezdec na F3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G5; pak pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z G5 na E6.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C7. náš hrdina dává šach dáma na G6.

král Pająk postupuje z A6 na A7. náš hrdina posouvá dáma z G6 na G5, a pająk staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.

Z temnoty Pająk tlačí král na B7, a hned poté král náš hrdina obsadí B5 a nechá A4 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z A6 na B8.

Z B6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A5, a jezdec Pająk postupuje z B8 na D7.

náš hrdina dává šach dáma na A6.

Pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem. Z B6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk posouvá jezdec z D7 na B6 a srazí dáma náš hrdina.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
82
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (82 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3