Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z A2 na A3 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na A6.

jezdec Pająk dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A3; pak jezdec Pająk postupuje z F6 na D5.

náš hrdina posouvá věž z A3 na A2, a hned poté pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H2, a hned poté jezdec Pająk postupuje z C5 na D3.

náš hrdina posouvá král z F1 na E2. Pająk dává šach jezdec na F4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D3, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá F3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D3.

Pająk dává šach pěšec na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C4.

pěšec Pająk postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá král z C4 na B3. Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F4, zatímco věž náš hrdina obsadí H1 a nechá H2 za sebou.

dáma Pająk dosáhne A3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z A2 na A3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4. Pająk dává šach jezdec na D5.

náš hrdina posouvá král z B4 na C5; pak pająk staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B4.

Z temnoty Pająk tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá B4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E4.

pěšec Pająk postupuje z E3 na E2. náš hrdina posouvá král z E4 na E3, a hned poté pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E2.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7, zatímco král náš hrdina obsadí F3 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H7 na G8.

Z H7 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

pěšec Pająk postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá věž z H1 na G1.

Šach od Pająk: pěšec se zaryje na G4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F1.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na G6. náš hrdina dává šach dáma na G8.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H6. Mat. věž náš hrdina na H1 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3