Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
střelec náš hrdina přistane na F6 a porazí jezdec Pająk!
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
pěšec Pająk padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.
pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E5 na F6.
Krutá rána: pěšec Pająk bere střelec náš hrdina na F6.
jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F2, a hned poté jezdec Pająk postupuje z E4 na D6.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na H4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.
Z temnoty Pająk tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z D6 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak jezdec Pająk postupuje z C4 na E5.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z H8 na E5.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na F4. náš hrdina bere pěšec na F4 a dává Pająk šach.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na E6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F4 na A4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
král Pająk postupuje z E6 na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na A3.
Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Pająk šach.
Z temnoty Pająk tlačí král na B7, a jezdec náš hrdina obsadí E4 a nechá F2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B7 na B8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na D6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.
král Pająk postupuje z A8 na A7. A je mat: náš hrdina končí hru na B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.