Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

střelec náš hrdina přistane na F6 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

pěšec Pająk padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.

pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E5 na F6.

Krutá rána: pěšec Pająk bere střelec náš hrdina na F6.

jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F2, a hned poté jezdec Pająk postupuje z E4 na D6.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na H4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z D6 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak jezdec Pająk postupuje z C4 na E5.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z H8 na E5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na F4. náš hrdina bere pěšec na F4 a dává Pająk šach.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na E6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F4 na A4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

král Pająk postupuje z E6 na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na A3.

Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Pająk šach.

Z temnoty Pająk tlačí král na B7, a jezdec náš hrdina obsadí E4 a nechá F2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B7 na B8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na D6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

král Pająk postupuje z A8 na A7. A je mat: náš hrdina končí hru na B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3