Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

Pająk posune jezdec na A3 a zabere naše střelec.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F3 na E4.

pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá král z E1 na D1. jezdec Pająk padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5, zatímco střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na E6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Pająk dává šach jezdec na B5.

náš hrdina posouvá král z C3 na D3. pěšec Pająk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

jezdec Pająk padá na A3 a trhá střelec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F3 a nechá E4 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z A3 na C4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E4.

jezdec Pająk dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak král Pająk postupuje z E6 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.

Pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Pająk tlačí král na D6, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z G5 na G4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

král Pająk postupuje z D6 na C5. náš hrdina posouvá král z A5 na A4; pak pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5, a král náš hrdina obsadí B3 a nechá A3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D6 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Pająk postupuje z D6 na C6.

náš hrdina posouvá král z B3 na C4, a hned poté pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Pająk odpovídá posunem král z D6 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté pěšec Pająk postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C4. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z D5 na D6. Z C6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5; pak král Pająk postupuje z E7 na F8.

náš hrdina posouvá král z C5 na D5, a hned poté pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na E5.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7, zatímco král náš hrdina obsadí F5 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H6. Z F6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z H6 na H5. náš hrdina doručí konečný mat z G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3