Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E4.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na E2.
pěšec Pająk postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F3 na E4.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá H3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na H5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G5 na E6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
král Pająk postupuje z E7 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C5 na A4.
jezdec Pająk dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Po sražení pěšec na G2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F3 a nechá E3 za sebou. Pająk dává šach jezdec na E1.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4.
Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na C2.
náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.
jezdec Pająk dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na C2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D3. Pająk dává šach jezdec na B4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a hned poté jezdec Pająk postupuje z B4 na D5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E4 na D5.
Pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Pająk tlačí král na E7.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Pająk odpovídá posunem král z E7 na F6. náš hrdina dává šach dáma na E6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6; pak král Pająk postupuje z G7 na F8.
náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, a hned poté pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na H7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z H7 na H8. náš hrdina doručí konečný mat z C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.