Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

král náš hrdina přistane na F2 a porazí jezdec Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na F2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E1 na F2.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

jezdec Pająk dosáhne G4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E2; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté pěšec Pająk postupuje z C7 na C6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

Pająk staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G4 na E4.

pěšec Pająk postupuje z E7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Pająk staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A4 na A5.

Z temnoty Pająk tlačí král na E7, zatímco dáma náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z G6 na H8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A6 na C6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.

král Pająk postupuje z E7 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na E5.

Pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H2. Z temnoty Pająk tlačí král na B5.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z H2 na H8.

Pająk odpovídá posunem král z B5 na C5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Pająk postupuje z D5 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Pająk tlačí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z E7 na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3