Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

Ślimak posune král na A4 a zabere naše dáma.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A2.

jezdec Ślimak postupuje z F6 na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A8.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F6, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak král Ślimak postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3. pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na B4.

Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H7, a z temnoty Ślimak tlačí král na D7.

náš hrdina bere pěšec na F7 a dává Ślimak šach.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D1 na A1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B5.

Z A4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Krutá rána: král Ślimak bere dáma náš hrdina na A4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A8.

Ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F5, zatímco z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G2.

Ślimak odpovídá posunem král z B5 na C6. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. A je mat: náš hrdina končí hru na H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2