Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo jezdec na D6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Z G5 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6, zatímco náš hrdina posouvá střelec z G5 na H4. Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A3; pak z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F7. Z A3 na B5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
jezdec Ślimak postupuje z D7 na C5. Z B5 na D6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C5; pak jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá F3 za sebou.
Ślimak posouvá král z E7 na D6 a srazí jezdec náš hrdina.
Z B5 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.
král Ślimak postupuje z C5 na B6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na F6.
Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4, a hned poté z temnoty Ślimak tlačí král na B6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na A5.
Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.