Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo jezdec na D6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Z G5 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6, zatímco náš hrdina posouvá střelec z G5 na H4. Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A3; pak z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F7. Z A3 na B5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

jezdec Ślimak postupuje z D7 na C5. Z B5 na D6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C5; pak jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá F3 za sebou.

Ślimak posouvá král z E7 na D6 a srazí jezdec náš hrdina.

Z B5 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

král Ślimak postupuje z C5 na B6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na F6.

Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4, a hned poté z temnoty Ślimak tlačí král na B6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na A5.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2