Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z G2 na H1 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B3 na C2 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a ślimak staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3, a pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4.

náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, zatímco ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H5; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H5 na H4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

král Ślimak postupuje z H4 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a hned poté král náš hrdina obsadí E1 a nechá D1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1.

Ślimak postupuje na H2 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, a král Ślimak postupuje z G6 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4.

Pěšák Ślimak korunuje na H1 a rodí se nepřátelská věž.

Z G2 na H1 král náš hrdina pohltí věž Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F5.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D6.

král Ślimak postupuje z H6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, a ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G4 na H5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá dáma z D8 na G5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2