Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na D7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. pěšec Ślimak padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

jezdec Ślimak padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak král Ślimak postupuje z D6 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G4.

pěšec Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, zatímco král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

král Ślimak postupuje z D5 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá dáma z F8 na B8, a hned poté ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D5 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

král Ślimak postupuje z C6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B4 na C4.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na D5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2