Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na D7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. pěšec Ślimak padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
jezdec Ślimak padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak král Ślimak postupuje z D6 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G4.
pěšec Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, zatímco král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
král Ślimak postupuje z D5 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá dáma z F8 na B8, a hned poté ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D5 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
král Ślimak postupuje z C6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B4 na C4.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na D5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.