Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na B1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z C3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1. Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská střelec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na B1.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, zatímco král Ślimak postupuje z F8 na E7. náš hrdina posouvá král z D1 na E1, a ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a král Ślimak postupuje z G6 na H6. náš hrdina posouvá král z G2 na G3, zatímco ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Ślimak postupuje na E3 a nárokuje si naše pěšec.

Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco král Ślimak postupuje z G6 na F5.

Z E4 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z E6 na D7. náš hrdina posouvá dáma z H8 na F8, zatímco ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Ślimak posouvá pěšec z F7 na G6 a srazí pěšec náš hrdina.

dáma náš hrdina obsadí B8 a nechá F8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Sebráním pěšec na B6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Sebráním pěšec na B4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

král Ślimak postupuje z E7 na E8. Z B4 na C4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G5 na G4; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D5, a král Ślimak postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, zatímco ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z G7 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H8.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2