Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Ślimak posune střelec na A1 a zabere naše věž.

Převaha Ślimak uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. Ślimak postupuje na A1 a nárokuje si naše věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, zatímco ślimak staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F4. Ślimak posouvá jezdec z D5 na F4 a srazí jezdec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá F1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F4 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.

jezdec Ślimak postupuje z E6 na F4. Z G4 na F4 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

pěšec Ślimak dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F4 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G5.

Ślimak dává šach střelec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6, a pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2. náš hrdina posouvá král z H6 na G6.

Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H7. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5; pak král náš hrdina obsadí G8 a nechá H7 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem dáma z B1 na D3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G8 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na F6.

pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá král z F6 na E7, a ślimak staví dáma na G3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na G7.

král náš hrdina obsadí C8 a nechá D7 za sebou. Ślimak dává šach dáma na F8.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C8 na B7, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na E8. Z B7 na B6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z D5 na E6. náš hrdina posouvá král z B6 na A5. Ślimak dává šach dáma na D8.

Z A5 na B4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6; pak král náš hrdina obsadí C3 a nechá B4 za sebou. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D3, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco dáma Ślimak postupuje z C1 na C6.

náš hrdina posouvá král z E2 na E3, a ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Ślimak dává šach dáma na C2.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá D3 za sebou. Ostří Ślimak padá na C3 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
60
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 8
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2