Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

jezdec náš hrdina přistane na E6 a porazí jezdec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.

Ślimak dává šach pěšec na E2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.

střelec Ślimak postupuje z C3 na A1. náš hrdina posouvá jezdec z E2 na C3; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A2. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z A2 na B4.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B4 na A2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C1; pak střelec Ślimak postupuje z A1 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Ślimak staví střelec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B3 na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, zatímco jezdec náš hrdina obsadí B7 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B7 na A5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B7, a hned poté střelec Ślimak postupuje z C3 na E5.

náš hrdina posouvá jezdec z B7 na A5; pak ślimak staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C6.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C6 na B4.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z G6 na F4, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B4 na C2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B4; pak jezdec Ślimak postupuje z F4 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Ślimak staví střelec na C5 a bdí nad každým polem. Z C7 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. náš hrdina bere jezdec na E6 a dává Ślimak šach.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G8. náš hrdina bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z E6 na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Ślimak postupuje z F8 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E4 na G5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2