Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
jezdec náš hrdina přistane na E6 a porazí jezdec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.
Ślimak dává šach pěšec na E2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.
střelec Ślimak postupuje z C3 na A1. náš hrdina posouvá jezdec z E2 na C3; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A2. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z A2 na B4.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B4 na A2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C1; pak střelec Ślimak postupuje z A1 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Ślimak staví střelec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B3 na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, zatímco jezdec náš hrdina obsadí B7 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B7 na A5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B7, a hned poté střelec Ślimak postupuje z C3 na E5.
náš hrdina posouvá jezdec z B7 na A5; pak ślimak staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C6.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C6 na B4.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z G6 na F4, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B4 na C2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B4; pak jezdec Ślimak postupuje z F4 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Ślimak staví střelec na C5 a bdí nad každým polem. Z C7 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. náš hrdina bere jezdec na E6 a dává Ślimak šach.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G8. náš hrdina bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z E6 na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Ślimak postupuje z F8 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G6.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E4 na G5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.