Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: dáma Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na H8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá střelec z B2 na C1, zatímco ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.

Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B4 na B3. Z C5 na B6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C5, zatímco pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4.

Z C5 na D6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na F4.

Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z B1 na H7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na D2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a král Ślimak postupuje z E8 na D8.

náš hrdina posouvá střelec z D2 na C1, zatímco ślimak staví dáma na F2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí dáma na G2; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z G2 na F2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, zatímco dáma Ślimak postupuje z F2 na H2.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak posouvá dáma z H2 na H8 a srazí dáma náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na A1, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá E2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D4 na F5. Ślimak bere střelec na C1 a dává náš hrdina šach.

Z D1 na C1 král náš hrdina pohltí dáma Ślimak.

král Ślimak postupuje z C7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, zatímco ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na B8; pak jezdec náš hrdina obsadí G8 a nechá E7 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B8 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E7. Ślimak postupuje na D7 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá jezdec z E7 na D5, a ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G2, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí D3 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D3 na E1.

Pěšák Ślimak korunuje na G1 a rodí se nepřátelská dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. dáma Ślimak dosáhne H2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D2 na D1. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Ślimak dává šach dáma na C5.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá C1 za sebou. dáma Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E2, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1.

Ślimak dává šach dáma na F8.

náš hrdina posouvá král z F1 na E2, a ślimak staví dáma na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C2.

Z temnoty Ślimak tlačí dáma na B7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí A1 a nechá C2 za sebou. Ślimak dává šach dáma na A6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D1, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C7.

náš hrdina posouvá král z C1 na B1. Ślimak dává šach dáma na B8.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak jezdec náš hrdina obsadí C2 a nechá A1 za sebou.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na F4.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C2 na E3, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na G4. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí dáma na G4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
97
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
30 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 2