Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na B8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, a ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Z C5 na B6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.
Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak posouvá král z C7 na B8 a srazí dáma náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4. Ślimak postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E3.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
Ślimak odpovídá posunem král z B8 na A8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na C2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, zatímco pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5. Z D1 na C2 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na B8, a hned poté král náš hrdina obsadí B1 a nechá C2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.
Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá král z C7 na C6 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.
Ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6; pak pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2. Pěšák Ślimak korunuje na E1 a rodí se nepřátelská věž.
náš hrdina posouvá král z B1 na A2, a ślimak staví věž na E2 a bdí nad každým polem. Z H6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.
Ślimak odpovídá posunem král z B5 na B6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí věž na E2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D3. Z E2 na D3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z B6 na C7. náš hrdina posouvá střelec z B2 na A3, zatímco ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7.
Z D7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. náš hrdina dává šach dáma na D7.
král Ślimak postupuje z A7 na B6. Z D6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B4. náš hrdina dává šach střelec na D2.
Ślimak odpovídá posunem král z B4 na A4; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D5 na C5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.