Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.

Po sražení pěšec na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na D2.

Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D3.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z E2 na D3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Ślimak postupuje z D8 na C8.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F6 na F5.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z C4 na C3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F5 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F4 na D6.

král Ślimak postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá dáma z D6 na E6, a hned poté ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Ślimak odpovídá posunem král z A8 na A7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8.

Mat. dáma náš hrdina na B8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2