Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Ślimak posune svého král z G7 na H8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

Ślimak odpovídá posunem střelec z C3 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

král Ślimak postupuje z E8 na E7. Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na H5.

Ślimak postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4. střelec Ślimak dosáhne H4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na F1, zatímco ślimak staví střelec na D8 a bdí nad každým polem. Z F5 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3.

Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, zatímco král Ślimak postupuje z F6 na G7.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak posouvá král z G7 na H8 a srazí dáma náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Ślimak postupuje na F6 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a král Ślimak postupuje z H7 na H8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na F6.

Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na H8.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D6.

Ślimak odpovídá posunem král z H8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco král Ślimak postupuje z H7 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H7.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7, a král Ślimak postupuje z G6 na H7.

Sebráním pěšec na F7 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2