Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na F8.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

král Ślimak postupuje z E8 na F8. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z D7 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.

Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z D6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, zatímco ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak bere pěšec na F3 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F2, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco jezdec Ślimak postupuje z D5 na C7.

Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Ślimak posouvá jezdec z C7 na B5 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D4. Ślimak dává šach jezdec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4. Ślimak postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá král z C4 na B5, a ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Z B5 na B6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F3 na F2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6. Pěšák Ślimak korunuje na F1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, zatímco ślimak staví dáma na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach střelec na A3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí dáma na F8.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3, zatímco jezdec Ślimak postupuje z E6 na G7.

Z A7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na G7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. náš hrdina dává šach dáma na E7.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na D6.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2