Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na D6.

Převaha Ślimak uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4; pak král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou. Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G5, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, zatímco pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3.

náš hrdina posouvá král z F5 na G5, a ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B5, a hned poté král náš hrdina obsadí G7 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B5 na B4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na C1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, a pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D6.

Ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B6.

Pěšák Ślimak korunuje na G1 a rodí se nepřátelská věž.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na A6, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6, zatímco střelec Ślimak postupuje z C3 na D4.

náš hrdina posouvá král z B6 na C6. Šach od Ślimak: věž se zaryje na G6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí věž na G7. Z D5 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

jezdec Ślimak dosáhne F6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D3, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a věž Ślimak postupuje z G7 na B7.

náš hrdina posouvá král z C2 na D2. dáma Ślimak dosáhne G2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Mat. Ślimak stáhne síť a náš hrdina padá na B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 8

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 2