Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na E3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C5, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak jezdec Pająk postupuje z C5 na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.

Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá E4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E2.

dáma Pająk dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na E3.

pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá král z E3 na D3; pak pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Krutá rána: jezdec Pająk bere dáma náš hrdina na G8.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B3, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na A3.

jezdec Pająk postupuje z G8 na F6. náš hrdina posouvá král z A3 na A4. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na C5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A4 na A5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A4.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na H7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté král Pająk postupuje z D8 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C7.

Pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Pająk tlačí král na F8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na E6.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3