Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

střelec náš hrdina přistane na A1 a porazí střelec Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a jezdec Pająk postupuje z F6 na D5.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Z E3 na G5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3; pak střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá G5 za sebou. Pająk postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F7.

král Pająk postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá jezdec z F7 na E5, a pająk staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Pająk tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D8 na C7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Pająk postupuje z C7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco pająk staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Pająk posouvá jezdec z G4 na E5 a srazí jezdec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská střelec.

Z B2 na A1 střelec náš hrdina pohltí střelec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D1. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na E5.

král Pająk postupuje z B6 na A7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

Z temnoty Pająk tlačí král na C6. Z E1 na D1 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. Z D6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B5. Z D6 na E6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

pěšec Pająk postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá král z D1 na C2, zatímco pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Pająk tlačí král na C5.

Sebráním pěšec na C4 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Pająk odpovídá posunem král z C5 na B6. náš hrdina dává šach dáma na C6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco pěšec Pająk postupuje z A5 na A4.

náš hrdina posouvá král z C3 na B4, a pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2. Z A5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z A7 na B7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a král Pająk postupuje z B6 na B7.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

Z temnoty Pająk tlačí král na C6; pak dáma náš hrdina obsadí D2 a nechá A2 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3