Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
střelec náš hrdina přistane na A1 a porazí střelec Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a jezdec Pająk postupuje z F6 na D5.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Z E3 na G5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3; pak střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá G5 za sebou. Pająk postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.
Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F7.
král Pająk postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá jezdec z F7 na E5, a pająk staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Pająk tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z D8 na C7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Pająk postupuje z C7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco pająk staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Pająk posouvá jezdec z G4 na E5 a srazí jezdec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská střelec.
Z B2 na A1 střelec náš hrdina pohltí střelec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D1. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na E5.
král Pająk postupuje z B6 na A7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.
Z temnoty Pająk tlačí král na C6. Z E1 na D1 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. Z D6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B5. Z D6 na E6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
pěšec Pająk postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá král z D1 na C2, zatímco pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Pająk tlačí král na C5.
Sebráním pěšec na C4 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk odpovídá posunem král z C5 na B6. náš hrdina dává šach dáma na C6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco pěšec Pająk postupuje z A5 na A4.
náš hrdina posouvá král z C3 na B4, a pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B5.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2. Z A5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z A7 na B7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a král Pająk postupuje z B6 na B7.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.
Z temnoty Pająk tlačí král na C6; pak dáma náš hrdina obsadí D2 a nechá A2 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.