Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A3 na B3.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B5 na B6.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z H5 na F4, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B6 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H3.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z G1 na H3.
král Ślimak postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá jezdec z H3 na G5, a hned poté ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
král Ślimak postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá věž z F5 na E5; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D6, a pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na A3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6; pak král Ślimak postupuje z D7 na C6.
náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, a hned poté ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2. náš hrdina dává šach věž na E5.
Ślimak odpovídá posunem král z B5 na A6. Z C8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A5.
král Ślimak postupuje z A7 na B6. náš hrdina posouvá střelec z A3 na B4.
Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C1.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a dáma náš hrdina obsadí C5 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na B8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na C6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 55 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.