Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
věž náš hrdina přistane na B1 a porazí dáma Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z G5 na F6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: věž skočí z A1 na B1.
Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z G3 na G2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá dáma z H8 na H7, a hned poté ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C1. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C3 na A3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.
náš hrdina bere pěšec na F7 a dává Ślimak šach.
král Ślimak postupuje z D7 na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F6 na D4.
Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D6. Z D3 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z D6 na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D6; pak král Ślimak postupuje z F5 na G4.
náš hrdina posouvá věž z D6 na B6, a hned poté ślimak staví král na G3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H2. náš hrdina dává šach střelec na F4.
král Ślimak padá na G1 a trhá jezdec náš hrdina.
náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G7 na B2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H6.
král Ślimak postupuje z H1 na G1. A je mat: náš hrdina končí hru na F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 58 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.