Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

věž náš hrdina přistane na B1 a porazí dáma Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z G5 na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: věž skočí z A1 na B1.

Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G3 na G2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá dáma z H8 na H7, a hned poté ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C1. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C3 na A3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

náš hrdina bere pěšec na F7 a dává Ślimak šach.

král Ślimak postupuje z D7 na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F6 na D4.

Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D6. Z D3 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z D6 na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D6; pak král Ślimak postupuje z F5 na G4.

náš hrdina posouvá věž z D6 na B6, a hned poté ślimak staví král na G3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H2. náš hrdina dává šach střelec na F4.

král Ślimak padá na G1 a trhá jezdec náš hrdina.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G7 na B2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H6.

král Ślimak postupuje z H1 na G1. A je mat: náš hrdina končí hru na F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 58 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2