Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E4, zatímco věž náš hrdina obsadí D1 a nechá A1 za sebou. jezdec Ślimak padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z B2 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D1 na D6.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a věž náš hrdina obsadí F4 a nechá D4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z F5 na B5.

pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A2. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco věž náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Z H4 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z H7 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z F7 na E7. Z C5 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, zatímco věž náš hrdina obsadí H3 a nechá H7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F6.

Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E7.

král Ślimak postupuje z G5 na G6. náš hrdina dává šach dáma na G8.

Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. Z H5 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E4, a střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá E7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E4 na D3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Ślimak postupuje z C3 na D3.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté ślimak staví král na C2 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 30 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2