Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá střelec z E4 na G2 a srazí pěšec náš hrdina.

střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z G2 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F8, zatímco král Ślimak postupuje z D8 na C8.

Z F8 na D6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. Z C5 na B6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem střelec z D5 na A8; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F3.

Z D4 na F3 jezdec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

jezdec Ślimak postupuje z B3 na C5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na C5.

Ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B8. Z G3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, zatímco král Ślimak postupuje z B7 na A6.

náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na E7.

král Ślimak postupuje z B7 na A6. náš hrdina posouvá jezdec z G5 na E6, zatímco ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A4; pak jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá E6 za sebou.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 47 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2