Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

dáma náš hrdina přistane na B3 a porazí střelec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5. Ślimak postupuje na E2 a nárokuje si naše pěšec.

Z E1 na E2 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na C2. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a střelec Ślimak postupuje z C2 na D1.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco ślimak staví střelec na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C2. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na G8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, zatímco střelec Ślimak postupuje z C2 na B3. Z G8 na B3 dáma náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem. Z A3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B5 na C4.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F8, a král Ślimak postupuje z C4 na D5.

Sebráním pěšec na F5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C3. Z C5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z C3 na D3, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B4.

pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá střelec z H6 na F4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 25 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2