Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G2 na F3 a sebere nepřátelské střelec.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví střelec na F3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na F3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z B6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, a král Ślimak postupuje z E8 na E7.
náš hrdina posouvá jezdec z G5 na E4, zatímco ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G5.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na F6.
král Ślimak postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá střelec z F6 na H8, a ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na H5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H5 na H6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.
Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z G6 na F5. Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D8. Z temnoty Ślimak tlačí král na H5.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D4.
Ślimak odpovídá posunem král z H5 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E6.
král Ślimak postupuje z G5 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G4 na H3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a král Ślimak postupuje z G3 na H3. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, zatímco ślimak staví král na G2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na H3.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z H3 na G2, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na H8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 28 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.