Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na G3 a porazí jezdec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.
Ślimak staví střelec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
střelec Ślimak padá na G1 a trhá jezdec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z G1 na A7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na G7.
Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G7 na E5.
střelec Ślimak postupuje z C5 na B4, a hned poté náš hrdina posouvá král z F1 na E2. Ślimak staví střelec na C5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E5 na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G1. král náš hrdina obsadí F1 a nechá E2 za sebou. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C3 na B2, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3; pak král Ślimak postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3.
Ślimak staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá F1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E6. náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté král Ślimak postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá král z E3 na D2.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, a střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá A3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F5 na E4. náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na G5, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3; pak král Ślimak postupuje z D4 na D3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G5 na E7.
Ślimak staví král na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na E5.
Ślimak odpovídá posunem král z E3 na F3. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Ślimak postupuje z F2 na G1. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7.
Ślimak staví král na G2 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G1, a dáma náš hrdina obsadí C2 a nechá C8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G1 na F1.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na D4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E1. Z C3 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z E1 na F1, zatímco náš hrdina posouvá střelec z C3 na D4. Ślimak staví král na E1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.