Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na F3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. Ślimak postupuje na G2 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a střelec Ślimak postupuje z G2 na F3. náš hrdina posouvá jezdec z E2 na G1, zatímco ślimak staví střelec na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Ślimak odpovídá posunem střelec z C6 na A8, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5. Ślimak postupuje na G5 a nárokuje si naše pěšec.

Z F3 na G5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4.

Z H6 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, a střelec Ślimak postupuje z A8 na F3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na F3.

Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí král na D6; pak král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D6 na D7. Z D2 na C2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

král Ślimak postupuje z D7 na C7. Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, a hned poté král náš hrdina obsadí B3 a nechá C2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C4. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5. král Ślimak postupuje z A7 na A8, zatímco náš hrdina posouvá král z D5 na C6.

Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5; pak z temnoty Ślimak tlačí král na A8.

jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá G5 za sebou, a hned poté ślimak odpovídá posunem král z A8 na A7. náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E6 na C7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. náš hrdina dává šach jezdec na A6.

král Ślimak postupuje z B8 na A7, a náš hrdina posouvá jezdec z A6 na B4. Ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5, a hned poté z temnoty Ślimak tlačí král na A7. Z D5 na B6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2