Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D2 na C1 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.

Ślimak odpovídá posunem střelec z C5 na G1, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z F1 na G1.

pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá král z G1 na F1, a hned poté ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z D2 na C1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na C7.

náš hrdina posouvá král z C2 na B3; pak ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na D4.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4; pak král Ślimak postupuje z D8 na E8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá G5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

král Ślimak postupuje z C7 na B7. náš hrdina posouvá král z F4 na G5; pak ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na A7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F6 na E6.

Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7; pak král Ślimak postupuje z B6 na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H7.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Ślimak postupuje z B6 na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Ślimak postupuje z B6 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F8. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H4, a hned poté král Ślimak postupuje z C7 na D7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá F8 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F5 na D7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8.

náš hrdina doručí konečný mat z F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2