Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

král náš hrdina přistane na C5 a porazí jezdec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. Ślimak postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak bere pěšec na C3 a dává náš hrdina šach.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z C3 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, zatímco jezdec Ślimak postupuje z E7 na G6.

náš hrdina posouvá král z D2 na C3, a ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H4. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G6. Z C5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z E6 na D7. náš hrdina posouvá král z B4 na B5, zatímco ślimak staví jezdec na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

Ślimak postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4. Ślimak bere pěšec na D6 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina posouvá král z B5 na C5. Ślimak dává šach jezdec na E4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C5. Z D5 na C5 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H1, a král Ślimak postupuje z E7 na F8.

náš hrdina posouvá dáma z H1 na F1, zatímco ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Z F1 na F2 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F5.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D4 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.

Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z D8 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2