Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
král náš hrdina přistane na C5 a porazí jezdec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. Ślimak postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak bere pěšec na C3 a dává náš hrdina šach.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z C3 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, zatímco jezdec Ślimak postupuje z E7 na G6.
náš hrdina posouvá král z D2 na C3, a ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H4. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
pěšec Ślimak dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G6. Z C5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z E6 na D7. náš hrdina posouvá král z B4 na B5, zatímco ślimak staví jezdec na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.
Ślimak postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.
Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4. Ślimak bere pěšec na D6 a dává náš hrdina šach.
náš hrdina posouvá král z B5 na C5. Ślimak dává šach jezdec na E4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C5. Z D5 na C5 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H1, a král Ślimak postupuje z E7 na F8.
náš hrdina posouvá dáma z H1 na F1, zatímco ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Z F1 na F2 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F5.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D4 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.
Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z D8 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.
Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.