Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A2 na B3.

střelec Ślimak postupuje z E4 na G2. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a hned poté ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z E3 na F4; pak ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak král Ślimak postupuje z E8 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, zatímco dáma náš hrdina obsadí H7 a nechá H8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H7 na F7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Ślimak postupuje z B6 na A6.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A6. náš hrdina dává šach dáma na G6.

Ślimak odpovídá posunem král z A6 na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C6.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B3.

A je mat: náš hrdina končí hru na B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2