Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B3.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A2 na B3.
střelec Ślimak postupuje z E4 na G2. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a hned poté ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z E3 na F4; pak ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak král Ślimak postupuje z E8 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, zatímco dáma náš hrdina obsadí H7 a nechá H8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H7 na F7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Ślimak postupuje z B6 na A6.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A6. náš hrdina dává šach dáma na G6.
Ślimak odpovídá posunem král z A6 na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C6.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B3.
A je mat: náš hrdina končí hru na B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.