Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na A5.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

střelec Ślimak postupuje z C3 na A5. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3; pak ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, a jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak král Ślimak postupuje z C7 na B8.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a hned poté ślimak staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F4 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G7, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z H7 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G7 na F5.

Ślimak staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Z B7 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C4; pak král Ślimak postupuje z C8 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, a hned poté ślimak staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. náš hrdina dává šach věž na E7.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C4 na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D5.

Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

král Ślimak postupuje z F6 na G6. náš hrdina dává šach jezdec na F4.

Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. Z E6 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F2.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E4. Z D7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z H7 na G8. náš hrdina doručí konečný mat z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 6 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2