Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na F4 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G3. Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

jezdec Pająk postupuje z F6 na D5. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, zatímco pająk staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem.

Z G3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, zatímco král Pająk postupuje z E8 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, a pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5. Z A3 na E7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na A3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5. Pająk posouvá pěšec z G6 na F5 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.

Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Pająk tlačí král na H6; pak pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H6 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na D4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, zatímco král Pająk postupuje z H6 na G7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.

Z temnoty Pająk tlačí král na G5. Sebráním pěšec na E3 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Pająk odpovídá posunem král z G5 na G4. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G5. Z C3 na C4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

král Pająk postupuje z G5 na H4. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.

Pająk staví král na G5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D7. Z temnoty Pająk tlačí král na H6; pak pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D7 na E7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, zatímco král Pająk postupuje z H6 na G6. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G7. Z temnoty Pająk tlačí král na H4.

Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3