Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C3 na C4 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

jezdec Pająk postupuje z F6 na H5. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6, a hned poté král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z H5 na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. Z C2 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na B5.

náš hrdina posouvá král z C3 na D2, zatímco pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C4. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C4.

Pająk odpovídá posunem král z C6 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.

pěšec Pająk postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá král z A4 na A5, a pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A6.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5, a hned poté král náš hrdina obsadí B5 a nechá A6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C7 na D6.

Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a král Pająk postupuje z C7 na B7.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, zatímco pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na E8.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. náš hrdina dává šach dáma na C6.

král Pająk postupuje z D7 na D8. Z C6 na E6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G6.

Z temnoty Pająk tlačí král na B8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B8 na C8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H5, a král Pająk postupuje z D7 na C7.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E3. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk odpovídá posunem král z C7 na D7. náš hrdina dává šach dáma na G7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3