Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na D3 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.

Ślimak staví střelec na D3 a bdí nad každým polem. Z E2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

král Ślimak postupuje z F8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4, a ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.

Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a král Ślimak postupuje z H6 na G7.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Z B8 na B4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F7.

Z G4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Z B6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z F6 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F6.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. Z F7 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na G7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na G8.

král Ślimak postupuje z G6 na F6. Z B6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. A je mat: náš hrdina končí hru na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2