Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z H2 na G3 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na H4.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak střelec Ślimak postupuje z B4 na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Ślimak dává šach střelec na B4.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z C3 na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4. pěšec Ślimak dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E3.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F3 na G2.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na F3. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak král Ślimak postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá král z E3 na D4.

pěšec Ślimak dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a hned poté král Ślimak postupuje z F7 na F8.

náš hrdina posouvá král z F5 na F6; pak ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G7 na H7.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H7 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H7.

král Ślimak postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá král z G6 na H6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2